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[原神]ダメージバフって何?ダメージ計算式に基づいて解説!!

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※画像は公式X(旧Twitter)より
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原神
記事内に広告が含まれています。
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こんにちはCreeです!

原神では様々な用語が飛び交いますが、
その中でもダメージバフってのは聞いたことあるんじゃないでしょうか?

ダメバフとも呼ばれ、原神以外でも
用語として使われるゲームは多いです。

じゃあ原神において、
ダメバフってどういうものなの?

って思った人もいると思います。

Cree
Cree

自分も始めたばかりの頃は、
そんな感じでした!

なので今回は、「ダメバフとは何ぞや?」
という方に向け、なるべくわかりやすく解説していきたいと思います!

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結論:ダメージバフとは…

結論ですが、ダメージバフとは、
ダメージ基礎値に乗算(掛け算)してかかるバフのことです。

なんのこっちゃって思う人、
結構いると思います…。

まぁ原神において、これの原理を厳密に理解する必要は…

なのでわからなくなってしまった方も、
安心してください!

ですが、厳密に知ることができれば、
原神でのダメージの出し方が
理解できるようになります!

次ではその内容について書いていきます。

この話題はかなり奥が深く、
難しい話ですので、
最初はわからなくても大丈夫です!

Cree
Cree

焦らず、少しずつ理解していきましょう!

ダメージ基礎値とは

ダメージ基礎値
という用語が出てきました。

肝心なこの用語なんですが、
具体的には…

・キャラクターが見方から受けるバフ
・会心が出たときの会心ダメージ補正
・元素反応のダメージ
・敵の防御力や元素耐性

これらを除いた、いわば
キャラが与える純粋なダメージのことです。

Cree
Cree

バフもデバフもかかってないときに出る
ダメージってことです!

そしてその内訳ですが、

となります。

これらを計算して出したのが、
ダメージ基礎値になります!

ダメバフの乗り方

次はダメバフの乗り方、
要は補正のかかり方です。

原神においてのダメージ計算において、
どこに出てくるのか、
ということです。

どこに出るかというと、
先ほどのダメージ基礎値に、
そのまま掛け算されます!

計算式で表すと、

(攻撃力×天賦倍率)×ダメバフ

()内:ダメージ基礎値

という内訳になります。

数値での表し方

例えばダメバフが
46.6%あるとします。

すると、計算式の中では、
0.466という数値で計算されます。

単純に、%の前の数字を100で除算することで、
数値を出すことができるということですね!

ダメバフの種類

ここではダメバフの種類について
書いていきます。

ダメバフに種類なんかあるんか?!

となるかと思います。

例として挙げると、

・与えるダメージバフ
・元素ダメージバフ
・〇〇攻撃バフ
・元素スキルや爆発に対するダメバフ

こんな感じです。

Cree
Cree

かなり種類があるんです!

計算式内での扱い

実は、これらのバフなんですが、
先ほどのダメージバフの計算式の中では
同じ扱いになるんです。

つまり、どこにバフがかかるのか、
というところが違う
だけなんです。

このダメバフの種類と、
バフの与えられ方については、
こちらの記事にて解説しています!

↓↓↓↓↓

よろしければご覧ください!

まとめ

最後に総括、まとめです。

・ダメージ基礎値に乗算されるバフ
・ダメバフには種類がある
・どこにダメバフがかかっても計算式上では一緒

この3点になります。

まだまだ奥が深いですが、
書いていくとマジできりがないんですよねぇ…

実際この記事書くのもかなり頭使いました…
なのでちょっと疲れました(;´Д`)

Cree
Cree

小さい脳みそを
駆使した結果だと思います…(笑)

さいごに

最後までご覧いただきありがとうございました!

原神の計算式は、色々な要素を
かけ合わせてダメージを出しています。

その中の要素の一つに、
ダメバフがあるわけですね!

これを知っておけば、
原神でのダメージの出し方が
徐々にわかってくると思います!

Cree
Cree

少しでもご理解していただけたなら
幸いです!

それでは今回の記事は以上です。
最後までお付き合いいただき、ありがとうございました!

ご縁があれば、
またお会いしましょう!

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